lunedì 28 novembre 2016

Warframe: PRIMED CHAMBER e Vectis



                                                          PRIMED CHAMBER

Primed chamber è una mod utilizzabile solo sui fucili di precisione che garantisce il 100% di danno in più sul primo colpo del caricatore. Fu data in premio nel 2013 ai primi 100 giocatori che si classificarono nell' Informant Event; questo evento si basava sull' uccisione del maggior numero possibile di nemici. Per un breve periodo di tempo grazie a un bug era possibile ottenerla dalle trasmute. La mod fu anche regalata durante degli stream a giocatori casuali. Questa mod è la più ambita tra i giocatori; infatti l' unico modo per ottenerla sarà quello di scambiarla con altri giocatori che la possiedono. La valutazione attuale (2016) oscilla tra i 60.000 e gli 80.000 platini. Su internet si può trovare anche in vendita.







                                                                    Vectis

Il vectis è uno dei fucili di precisione più forti del gioco grazie a delle statistiche di base elevate. Ciò che rende molto particolare questa arma è il fatto che nel suo caricatore sia presente un solo colpo. 
L' accoppiata PRIMED CHAMBER e Vectis risulta devastante perché su ogni colpo che spareremo sarà applicato il bonus della mod (100% di danno in più).
Lo schema di questa arma lo si potrà acquistare nel mercato per crediti.
L' uso di questo fucile è consigliato insieme a Warframe come Nova o Banshee che possiedono abilità che faranno subire più danno ai nemici. In particolare grazie all' abilità "Sonar" di Banshee, che ci mostrerà un punto debole del nemico, saremo in grado di infliggere danni che con nessuna altra arma riusciremo a fare e potremo uccidere nemici di livello altissimo con un colpo.


                                                          Build

Nella prime build uso mod che incrementano soltanto i danni base (perforazione, taglio, impatto) dell' arma. Uso Serration, Split Chamber per aumentare la probabilità di sparo multiplo, Heavy Caliber per ottenere ulteriore danno; questa mod fornisce un malus di precisione che però non influisce più di tanto sul rendimento dell' arma; anche se però a volte alcuni colpi non andranno a segno. Per aumentare la probabilità di critico mi avvalgo di Point Strike mentre per aumentare il danno critico utilizzo Vital Sense. Per ottenere un ulteriore aumento sui singoli danni fisici uso 2 di queste 3 mod: Piercing Caliber, Crash Coure o Fanged Fussilade combinandole a seconda della fazione contro cui bisognerà andare a combattere. infine utilizzo Primed Chamber per ottenere un ulteriore 100% di danno in più su ogni colpo sparato.






Nella seconda build sfrutto due danni elementali: virale (ghiaccio+veleno) e fuoco. Questi risultano efficaci contro tutte le fazioni. In questa seconda build utilizzo Serration, Split Chamber, Primed Chamber per aumentare i danni. utilizzo Point Strike peraumentare la probabilità di critico e Vital Sense per aumentare il danno critico. Per ottenere il virale mi avvlgo di Infested Clip e Cyro Rounds mentre per il danno da fuoco uso Hellfire.


                                                         




Un ringraziamento particolare a Kyle S. (UK)

A very special tribute to Mr. Kyle S. (UK)

mercoledì 23 novembre 2016

Warframe: Ivara



                                                                   Ivara

Ivara é un personaggio con abilità furtive che ci permetteranno di completare determinate missioni, come gli spionaggi, in cui non dovremo fare scattare allarmi. Nel momento in cui usufruiremo della sua abilità, che ci renderà invisibili, potremo ottenere doppio drop dopo poco tempo, avvicinandoci di soppiatto ai nemici. Questo warframe possiede poteri difensivi ma anche offensivi; infatti sarà in grado sparare una freccia che creerà una bolla che renderà invisibili tutti quelli che staranno al suo interno. Con la sua 4 abilità tirerà fuori un arco con cui potremo sparare un gruppo di frecce.
Ivara potrà essere acquistato nel mercato oppure i suoi componenti potranno essere droppati nelle missioni di spionaggio, hackerando tutte e tre le console (A;B;C).

Abilità

Quiver: questa abilità si divide in 4 frecce; durante la missione potremo cambiare sempre il potere a seconda delle circostanze. Con la prima freccia andremo a creare una bolla che renderà invisibili tutti i giocatori al suo interno; con la seconda genereremo una fune utilizzabile da tutta la squadra; con la terza creeremo un esca che attirerà i nemici in punto preciso. Con la quarta freccia addormenteremo i nemici che si troveranno a portata  che, una volta addormentati, saranno vulnerabili al danno da finisher; infatti grazie a questa abilità saremo in grado di uccidere nemici a qualsiasi livello in un istante.

Navigator: prenderemo il controllo di un proiettile e potremo guidarlo verso i nemici.

Prowl: Grazie a questa abilità potremo essere invisibili per tempo indeterminato; l' unico limite sarà la nostra energia infatti l' abilità drenerà energia nel tempo. Mentre saremo invisibili non potremo né correre né fare salti caricati perché altrimenti torneremo visibili; potremo eseguire comunque capriole per muoverci più rapidamente. Nel momento in cui spareremo con armi rumorose da invisibili perderemo l' occultamento per poi riprenderlo nel momento in cui smettiamo di sparare. Si consigli di utilizzare armi silenziose, tali da poter sparare senza perdere l'invisibilità. Inoltre godremo di un moltiplicatore per i colpi in testa. E avvicinandoci ai nemici potremo sottrargli un drop senza ucciderli.

Artemis bow: Potremo utilizzare l'arco Artemis di Ivara che sparerà 7 frecce contemporaneamente danneggiando più nemici vicini.


                                                            Build

Build incentrata sull'utilizzo costante di Prowl e della freccia che addormenta i nemici.
Utilizzo P. Continuity/Continuity, Constitution, Fleeting expertise, Narrow Minded e streamline per ottenere un minor consumo di energia da parte di Prowl, minor costo di tutte le abilità e maggiore durata del sonno. Stretch e Cunning Drift per aumentare il raggio del sonno, Uso P. Flow/Flow per ottenere più energia. infine uso Intensify per ottenere un maggiore moltiplicatore dei colpi in testa usando Prowl


                                     

Build incentrata sull'utilizzo della freccia che crea la bolla che rende invisibili i giocatori al suo interno.
Utilizzo Overextended, Stretch e Cunning Drift per ottenere una grande estensione della bolla. Uso P. Continuity, Constitution e Narrow Minded a metà per ottenere una buona durata della bolla. Per ottenere un basso consumo di energia mi avvalgo di Steamline; infine come mod difensiva uso Vitality o Redirection o quick thinking
                                               




















giovedì 20 ottobre 2016

Warframe: Soma Prime



                                                     Soma Prime

Il Soma Prime è un fucile d'assalto automatico molto potente. Questa arma possiede un caricatore di 200 colpi che però se comparato alla sua cadenza di fuoco non durerà molto, infatti durante missioni lunghe dove dovremo uccidere molti nemici ci troveremo dopo poco tempo senza munizioni. Per risolvere il problema delle munizioni dovremo usare un gadget oppure incorporare nella nostra build Ammo Mutation per i fucili. Di base questo fucile non ha delle statistiche eccellenti per quanto riguarda il danno, infliggerà principalmente danno da taglio sui nemici. Ciò che rende questa arma molto forte e versatile contro ogni nemico è l'alta probabilità di critico (30%) e l'alto moltiplicatore (3.0). Grazie a determinate mod e all'alta probabilità di critico il Soma Prime sarà in grado di infliggere tantissimi critici rossi che abbinati ad un alto moltiplicatore saranno in grado di sterminare orde di nemici con pochi colpi. 
Potremo trovare  componenti di questa arma (schema,canna,ricevitore,calcio) nelle Reliquie Void.

                                                  
                                                         Build

Per il Soma Prime utilizzo: Serration, Heavy Caliber e Split Chamber per aumentare tantissimo i danni.Uso Point strike per aumentare la probabilità di critico e Vital Sense per aumentare il moltiplicatore Critico. Per ottenere maggiore danno critico utilizzo Bladed Rounds che nel momento in cui ucciderò un nemico me ne concederà il 120% in più nel momento in cui mirerò. Come danno elementale in questa build utilizzo il virale che dimezzerà la vita del nemico oppure il danno corrosivo utile contro le armature.

5(V)

Per ottenere critici rossi assicurati potremo avvalerci della mod Argon Scope che nel momento in cui effettueremo un colpo in testa ci concederà (mirando) il 135% di probabilità di critico in più.





















lunedì 17 ottobre 2016

Warframe: Mag



                                                             Mag

Il frame Mag è uno dei tre personaggi che possiamo scegliere all'inizio del gioco insieme a Volt ed Excalibur. In passato Mag era considerato l'anti Corpus per eccellenza infatti premendo un solo tasto potevamo frantumare gli scudi dei nemici (di qualsiasi livello) a portata per poi ucciderli. Recentemente questo warframe ha subito un rework sulle sue abilità più importanti migliorandole per alcuni, peggiorandole secondo altre persone. Mag adesso al posto di spammare una singola abilità per uccidere ci costringerà a utilizzare quasi tutti i suoi poteri che combinati insieme amplificheranno i danni. Da "anti Corpus" ora è diventato anche "anti Grineer", infatti le abilità saranno improntate sul frantumare le armature nemiche e utilizzarle per far danni agli avversari. Oltre che contro le due fazioni (Corpus e Grineer ) precedentemente menzionate, sarà utilizzabile anche contro gli infested. Da poco tempo la versione Prime di questo warframe è stata resa di nuovo ottenibile insieme alla Dakra Prime (spada) e al Boar Prime (fucile a pompa).


Tutte le abilità interagiranno tra di loro.

Abilità

Pull: Mag tirerà verso di sé dei nemici puntati

Magnetize: Mag creerà attorno ad un nemico una sfera che attrarrà dei nemici vicini verso l'interno.
Per tutta la durata dell'abilità i nemici con velocità medio-lenta non riusciranno ad uscire e i proiettili sparati verso l'esterno dai nemici andranno verso l'interno andando a colpirli. Tutti i colpi che noi spareremo in un qualsiasi punto della bolla verranno proiettati verso il centro amplificando il danno grazie ad un moltiplicatore. Più i colpi delle nostre armi avranno un tempo di viaggio lungo, più bersagli danneggeremo e più tempo subiranno danno. Nel momento in cui il timer dell'abilità arriverà a 0, la bolla esploderà infliggendo tantissimi danni ad area ai nemici.



Polarize: Mag genererà un'onda che danneggerà gli scudi e le armature nemiche, lasciando per terra delle schegge che all'interno della bolla (Magnetize) si trasformeranno in letali frammenti che danneggeranno i nemici. Grazie ad un augment (Shield Transference) Mag otterrà il 50% di sovra scudo dalle armature o dagli scudi polarizzati.

Crush: Mag solleverà da terra tutti i nemici infliggendogli danno e fermandoli per breve tempo.  

Abilità passiva
Magnetic Attraction: eseguendo un Bullet Jump (parkour) Mag attirerà a se tutti gli oggetti vicini.


                                                             Build

Utilizzo P.Continuity, Narrow Minded, Constitution per avere la massima continuità; in questo modo potrò creare bolle con tanta durata e l'onda di Polarize si espanderà più lontano.
Impiego Transient Fortitude e Intensify per avere una buona forza potere che mi garantirà un moltiplicatore più alto e frantumerò più armatura e più scudi ai nemici.
Uso Stretch e Cunning Drift per ottenere una maggiore portata delle abilità.
Grazie a P.Flow che mi darà più energia e a Streamline che mi garantirà maggiore efficienza potrò utilizzare tante abilità.


                                                     
                                                     2(V) 2(-) 1(D)

Utilizzo l'elmo arcano Coil che aumenta leggermente la portata.






mercoledì 12 ottobre 2016

Warframe: Nukor



                                                            Nukor

Il Nukor è una pistola grineer; lo schema di questa potrà essere ottenuto nel laboratorio grineer nel dojo. Questa arma spara un raggio che infligge danno radioattivo ai nemici. Di base ha una probabilità di critico di 1% e un moltiplicatore critico di 4; uno dei più alti delle armi del gioco.
Se abbinata ad uno o più set di arcani Avenger il Nukor acquisirà il 30% di probabilità di critico in più, permettendoci così di sferrare dei colpi critici devastanti grazie al suo alto moltiplicatore.
Oppure se abbinata ad un Kavat con la sua apposita mod l'arma sarà in grado di sferrare colpi critici garantiti.

                                                              Build
Utilizzo Hornet Strike per infliggere più danno, Barrel Diffusion e Lethal Torrent per aumentare lo sparo multiplo, P. Target Cracker per infliggere più danno critico, Heated Charge e Pathogen Rounds per ottenere danno da gas utile contro infested, grazie a Sharpened Bullets nel momento in cui ucciderò un nemico mirando otterrò ulteriore danno critico e con Pressurized Magazine ricaricando otterrò un aumento di cadenza dell'arma.


                                                                       5(V)









lunedì 10 ottobre 2016

Warframe: Dual Toxocyst



                                                       Dual Toxocyst


Le Dual Toxocyst sono delle doppie pistole (arma secondaria) semi automatiche molto forti. Lo schema di questa arma sarà reperibile nel laboratorio infested (dojo). Queste pistole con le giuste mod arriveranno ad avere il 100% di probabilità effetto. Di base possiedono una probabilità di critico del 5% e un moltiplicatore critico di 2. Ciò che rende devastante questa arma è l'alto danno da perforazione e in particolare un potere che ci permetterà di spazzare via in un istante tantissimi nemici. Per attivare questo potere dovremo eseguire un colpo in testa, successivamente per 6 secondi verrà incrementato di moltissimo il rateo di fuoco, avremo una riduzione del rinculo, non consumeremo munizioni (colpi infiniti) e otterremo un consistente bonus di danno velenoso.
Una volta attivato il bonus per riattivarlo dovremo aspettare il termine dei 6 secondi; quindi eseguendo un colpo in testa con l'effetto attivo non andremo a ripristinare il timer.
Queste pistole sono devastanti da sole, ancora di più se usate con Mesa e la sua 4 abilità infatti il bonus potrà essere applicato alle regulator.

                                             
                                                              Build

Utilizzo Hornet Strike per massimizzare i danni, Barrel Diffusion e Lethal Torrent per aumentare lo sparo multiplo, P. Pistol Gambit per aumentare la probabilità di critico e P. Target Cracker per aumentare il moltiplicatore critico, Convulsion e Pathogen Rounds per avere danno corrosivo. Per chiudere la build nell'ultimo spazio uso Gunslinger per aumentare il rateo di fuoco oppure mod per aumentare il danno (Bore, Magnum Force, altri danni elementali).


                                                                 4(V) 2(-)








martedì 4 ottobre 2016

Warframe: Mesa


                                                     Mesa

Mesa è un warframe che possiede abilità molto utili, infatti grazie al 2 potere svolgeremo un ruolo di supporto e potremo rendere obsolete le armi nemiche nonché potenziare i nostri compagni di battaglia. Con la 3 diventeremo invincibili e con la 4 saremo in grado di spazzare via nemici anche di altissimo livello in pochi secondi.
Potremo ottenere questo personaggio in seguito alla quest: "Paziente Zero" e una volta finita ci porterà all' assassinio di Alad V ma questa volta sopraffatto dall' infestazione; una volta sconfitto ci dropperà casualmente uno dei tre pezzi di Mesa (elmo,chassis;sistemi); lo schema potrà essere comprato nel mercato.

Abilità:

Ballistic Battery: una volta attivata tutto il danno inflitto ai nemici verrà accumulato; quando decideremo di disattivarla il danno si andrà ad accumulare al prossimo colpo sparato.

Shooting Gallery: grazie a questa abilità noi e i nostri compagni infliggeremo più danno. Il potere verrà passato di alleato in alleato allo scadere del timer che possiederanno. Più durata avremo e più i nostri compagni godranno del bonus. Questa abilità sarà inoltre in grado di far inceppare tutte le armi dei nemici a portata per breve tempo evitando così che ci possano infliggere danno.

Shatter Shield: abilità che renderà mesa un TANK in grado di sopportare moltissimi danni inflitti dai fucili nemici; questo potere infatti  rifletterà i proiettili e i razzi degli avversari che con alta probabilità andranno a colpirli, stordendoli per pochi istanti. Con la giusta forza potere otterremo una riduzione del 95% del danno.

Peacemaker: potere che rende Mesa un frame devastante infatti essa estrarrà le sue pistole (regulator) e potremo colpire tutti i nemici intorno a noi alla nostra portata (360°). A seconda della nostra forza l'abilità avrà un moltiplicatore. Le regulator avranno delle statistiche base che potranno essere modificate e incrementate grazie alle mod equipaggiate sulla nostra arma secondaria (danno, sparo multiplo, rateo, danni "elementali", critico, prob. di critico ecc...) e non tengono conto delle statistiche dell'arma stessa che avremo in dotazione. Più colpi spareremo e più il campo visivo si restringerà permettendoci di colpire facilmente nemici già puntati e con molta difficoltà di colpire nemici sparsi per la mappa; mentre il raggio visivo si rimpicciolirà, la cadenza delle pistole aumenterà a dismisura.

Abilità passiva: 50 di vita in più (questa abilità si attiverà nel momento in cui non equipaggeremo armi corpo a corpo). 10% di rateo di fuoco in più con le doppie pistole/ 20% velocità di ricarica in più con le pistole singole.

                                                  Build     2(-) 2(V) 1(D)

Build incentrata sull'utilizzo di Peacemaker e Shatter Shield, infatti avremo il minimo consumo e il minor costo di attivazione delle abilità. Utilizzo tanta forza potere per ottenere un buon moltiplicatore con la 4 abilità e il 95% di riduzione del danno con la 3. Come mod aura uso Pistol Amp dato che con questo warframe andrò a utilizzare spesso le secondarie; una valida alternativa potrebbe essere Corrosive Projection.

 

Nel caso in cui si voglia utilizzare maggiormente la 2 abilità allo scopo di supportare e far inceppare le armi nemiche si potrà utilizzare una build con più portata.

ARCANE AEGIS
Sull' elmo di Mesa utilizzo un set di potenziamenti arcani "Aegis"che renderà questo personaggio uno dei TANK migliori del gioco; infatti, grazie agli arcani, il poco danno che subiremo agli scudi (5%) verrà subito ripristinato da Aegis che si attiverà nel momento in cui subiremo danno garantendoci a grado massimo una rigenerazione degli scudi di 60 al secondo per 20 secondi. L' unico danno a cui saremo vulnerabili sarà il danno da taglio o tossina che, se subìto, alla lunga ci porterà alla morte; per rimediare potremo combinare Aegis con un set di arcani "deflection" che ci renderà resistenti al danno da taglio o con un set di arcani "grace" che ci rigenereranno la salute nel momento in cui subiremo danno.
                                                                                 



Sulla syandana utilizzo un set di arcani "avenger" che nel momento in cui subirò danno mi forniranno il 30% in più di probabilità di critico, andando così ad eseguire dei critici rossi con Peacemaker.

ARCANE AVENGER

                                         





venerdì 30 settembre 2016

Warframe: Tonkor


                                                       Tonkor

Il tonkor è un lancia granate molto potente (uno dei migliori nella sua tipologia) in grado di sparare una granata con una traiettoria a parabola. Lo schema di questa arma si potrà comprare nel mercato e bisognerà essere maestria 5. Di base ha un caricatore di 2 colpi. Tonkor sparerà in modo semi-automatico. L'arma infligge un danno da perforazione ed esplosione, ha buona cadenza e ricarica.
Questa arma è molto potente grazie alla sua altissima probabilità di critico base (35%) e al suo discreto moltiplicatore critico (2.5). Grazie ad essa saremo in grado di sconfiggere orde di nemici anche ad alto livello con un solo colpo.

                                             
                                                      Build
Heavy Calber e Serration si utulizzano per aumentare il danno da perforazione e da esplosione, Split Chamber per sparare dei colpi doppi, Point Strike per aumentare la probabilità di critico e Vital sense per avere un moltiplicatore critico più alto. In questa build utilizzo il danno corrosivo utile contro tutte le fazioni ma in particolare contro i nemici corazzati.



                                                      4(V) 2(-)

In questa build utilizzo le stesse mod ma al posto di fare danno corrosivo uso il gas utile contro gli infested.



Nel caso in cui si voglia fare più danno critico si potrà mettere Bladed Rounds al posto di Point Strike che nel momento in cui uccideremo un nemico durante la mira ci permettrà per svariati secondi di infliggere il 120% di danno critico in più. Oppure si potrà equippaggiare Argon scope che ci darà il 135% di probabilità di critico in più dopo un colpo in testa per svariati secondi, mirando insieme a Point Strike che ci permetterà di eseguire dei critici rossi. Effettuare dei colpi in testa con questa arma non è affatto impossibile, infatti grazie al suo ampio raggio di esplosione andremo quasi sempre a colpire la testa dei nemici così da far scattare Argon Scope. Con la mod Firestorm potremo incrementare ulteriormente il raggio dell'esplosione in modo tale da danneggiare anche nemici  più distanti.
Questa arma inoltre con lente equipaggiata sarà molto utile per farmare molto focus. In poco tempo infatti con il giusto warframe e mod per silenziare e una missione di sterminio di livello alta, essa sarà in grado di uccidere grandi gruppi di nemici in maniera silenziosa senza far mai scattare una allerta, garantendoci un bonus per le uccisioni molto alto.




















mercoledì 28 settembre 2016

Warframe: Frost


                                                      Warframe Frost

Frost svolge un ruolo molto importante in alcune missioni del gioco in particolare nelle difese/difese mobili, dove dovremo difendere delle postazioni fisse evitando che i nemici le danneggino. Con la sua 3° abilità infatti sarà in grado di creare un globo con determinati punti vita; nel momento in cui staremo all'interno non riceveremo danni mentre la vita del globo scenderà a seconda dei danni che subirà.
Frost prime momentaneamente non è più droppabile mentre la sua versione normale lo è ancora.

Abilità:

Freeze: Frost scaglierà contro un nemico una scheggia di ghiaccio che lo danneggerà e congelerà. Se usata sul nostro globo questa abilità sarà in grado di farlo esplodere

Ice Wave: un'onda di ghiaccio si propagherà sul suolo allargandosi sempre di più infliggendo un danno e rallentando i nemici

Snow globe: Frost creerà una sferà che subirà i danni al posto nostro. Se castata con dei nemici nelle vicinanze sarà in grado di congelarli per un lungo periodo di tempo e di farli schizzare via molto lontano. Il globo avrà una vita standard che potrà però essere incrementata con forza-potere e armatura. L'elmo arcano squall o aurora e la mod aura stand united ci permetterammo di ottenere la massima vita della sfera. Grazie a una mod sindacato (chilling globe) i nemici che entreranno nel nostro globo avranno la possibilità di essere congelati.

Avalanche: Frost congelerà tutti i nemici nell'area circostante  riducendo la loro armatura e danneggiandoli
             

                                                         Build

Nella mia build utilizzo tutte le mod di forza potere (299%) e di armatura per ottenere una buona vita della sfera di ghiaccio, stretch per avere più portata sulla 3° e 4° abilità,come mod aura Rejuvenation o Stand United. Utilizzo l'elmo arcano aurora per ottenere più armatura e massimizare la vita della bolla; uso anche un set di arcani guardian sulla syandana per essere molto resistente.



                                                       2(V) 2(-) 2(D)









sabato 24 settembre 2016

Warframe: synoid simulor


                                                  Synoid simulor


Il synoid simulor è un fucile, versione associazione del simulor. Lo potremo avere una volta che avremo raggiunto il grado massimo dell'associazione Cephalon Suda(genio) e dovremo essere a maestria 12; mentre lo schema della sua versione normale la potremo reperire da Cephalon Simaris (che potremo trovare su ogni stazione). Il synoid simulor rispetto al simulor è migliore in tutto, infatti presenta maggiore velocità dei proiettili e distanza, velocità di ricarica migliorata (2s synoid simulor, 3s simulor), più rateo di fuoco (2.67 synoid simulor, 2 simulor) e un caricatore più grande (15 synoid simulor, 10 simulor). L'arma possiede un danno innato magnetico molto utile contro nemici con scudi; potremo però anche creare molti effetti a seconda della fazione contro cui vorremo combattere. Il synoid simulor come la sua versione normale presenta un meccanismo di sparo molto diverso rispetto ai normali fucili d'assalto: infatti l'arma sparerà una sfera che assorbirà le sfere che spareremo in seguito, infliggendo sempre più danno (stack). Una volta che avremo sparato abbastanza sfere la stack formata attirerà a se oggetti e dopo un po' di tempo esploderà, infliggendo danno ai  nemici,  stordendoli; questo vortice potrà essere detonato manualmente anche durante la ricarica.
Questa arma è molto utile contro gruppi numerosi di nemici; infatti grazie al suo ampio danno ad area sarà in grado di ucciderli senza neanche doverli puntare e mirare.
Il suo effetto associazione oltre a ridarci energia infliggerà danno magnetico a tutti i nemici nelle vicinanze


                                                             BUILD

In questa build utilizzo virale, magnetico e radiazione. Molto utile contro corpus, ma non solo: infatti grazie a virale dimezzeremo la vita dei nemici e con radiazione li faremo combattere tra di loro nel caso in cui non moriranno. Grazie a split chamber serviranno soltanto due sfere per creare un vortice invece delle quattro che questa arma richiede, mentre la sua versine standard ne richiede 5.



Build con gas utilissima contro gli infested




Con questa build potremo affrontare nemici corazzati: infatti grazie al corrosivo potremo corrodere le loro armature e con l'esplosivo, nel momento in cui si attiverà, potremmo atterrare i nemici e stordirli





Nel caso in cui non siate amanti dei multi status, potrete buildare questa arma con danno critico  e probabilità di critico con le svariate mod presenti in gioco.










martedì 20 settembre 2016

Warframe:kubrow


                                                        Kubrow

Per ottenere un kubrow come prima cosa bisognerà completare la quest: "ritrovamento di un kubrow" che passo per passo ci porterà ad avere il necessario per poter schiudere un uovo e ottenere il nostro cane. Come prima cosa bisognerà trovare il segmento che ci darà l'accesso all'incubatrice che verrà dato in seguito al completamento della prima missione; successivamente dovremo prendere l'uovo che ci verrà dato sulla terra casualmente nel momento in cui spaccheremo una tana di kubrow.
Per far schiudere un uovo oltre ad uno spazio libero ci servirà una cella di energia incubatrice (lo schema potrà essere acquistato nel mercato).
Nel dojo (laboratorio di ricerca tenno), per velocizzare l'incubazione di un uovo, si può trovare lo schema del segmento di potenziamento dell'incubatrice; così facendo saremo in grado di schiudere un uovo al giorno.



Per far maturare il nostro cane basterà premere su "matura kubrow" e in pochi secondi saremo in grado di vederne la corporatura e di portarlo in battaglia.



Esistono vari tipi di corporatura: infatti  potremo trovare esemplari  alti, muscolosi, bassi, magri; la corporatura non influenza le statistiche in gioco.
Ogni kubrow avrà un tipo di pelo che inciderà molto sulle sfumature e sul posizionamento del colore.
Nel mercato potremo acquistare alcuni colori e tipi di pelo per una maggiore personalizzazione del nostro animale
Il pattern più ricercato è quello lotus che raramente si presenterà sul cane.





Esistono 5 tipi di razze:

Raksa: sarà in grado di ripristinare i nostri scudi e far fuggire i nemici che ci attaccano

Sunika: utile nelle missioni di cattura infatti sarà in grado di fare un elevato danno finisher e di atterrare i nemici (vip)

Sahasa: scaverà per cercare risorse utili a noi

Chesa: raccoglierà i materiali e disarmerà i nemici

Huras: ci renderà invisibili nel momento in cui dei nemici si avvicineranno a noi. Molto utile anche per svolgere i raid.


I kubrow hanno una percentuale di salute che scende di giorno in giorno dal momento in cui sono fuori dalla stasi; per ripristinare la vita del nostro animale dovremo comprare nel mercato degli stabilizzatori di d.n.a che saranno in grado di ripristinare una percentuale di vita.
La lealtà scenderà nel momento in cui non si interagirà più con il kubrow o quando morirà troppo spesso nelle missioni; facendo una coccola al cane la lealtà salirà rendendo più forti i suoi attacchi.




Ogni kubrow avrà al massimo 2 impronte genetiche che potremo copiare. Queste impronte potranno essere accoppiate con altre oppure potranno essere scambiate o vendute.
















venerdì 16 settembre 2016

Warframe:vaykor hek

                                                      Warframe:vaykor hek

Il vaykor hek è un fucile a pompa (uno dei più forti del gioco), variante associazione dell’hek (lo schema per costruirlo lo potremo trovare nel mercato). Per ottenerlo dovremo salire di grado con l’associazione steel meridian facendo punti giornalmente e dovremo essere maestria 12.
A differenza della sua variante standard ha un caricatore più ampio (hek 4 vaykor hek 8),probabilità di critico più alta (hek 10% vaykor hek 25%) cadenza più alta (hek 2.17 vaykor hek 3).
Presenta un alto danno da perforazione utile contro le armature.
Grazie all’effetto associazione che questa arma possiede, recupereremo vita e infliggeremo un danno ad area esplosivo, che, oltre a danneggiare i nemici, li stordirà rendendoli vulnerabili alle mosse finali delle nostre armi corpo a corpo.


                                                         BUILD

Build che sfrutta la sua alta probabilità di critico; infatti ci permetterà grazie a tainted shell dei colpi precisi e critici (anche in testa da grandi distanze) molto potenti.


                                                  4(V) 2(-) 1(D)

Questa build è più incentrata sul danno; infatti grazie a blaze il danno aumenterà del 60% e in oltre l'arma otterrà un 60% di danno da fuoco in più, rendendola ideale contro più fazioni nemiche.




Nel caso in cui non siate amanti della mod tainted shell o di altre nod presenti, vi consiglio di introdurre nella build accelerated blast che fornirà un 60% in più di perfoazione ( danno fondamentale su questa arma) e 60% di cadenza e/o la mod vicious spred, che rendera l'arma meno precisa e con una maggiore dispersione della rosata (costringendoci quindi a sparare ai nemici in modo più ravvicinato) ma darà un 90% di danno in più.


giovedì 15 settembre 2016

Warframe:nekros

       

                                                    Warframe:nekros


Nekros è un warframe indispensabile per farmare materiali e portare a termine sopravvivenze molto lunghe grazie alla sua terza abilità (desacrate) che aggiungerà un ulteriore drop dai nemici morti e farà spawnare nelle missioni di sopravvivenza ulteriori capsule di supporto vitale dagli avversari che verranno uccisi.
In queste missioni il supporto vitale partirà da 100 e man mano che il tempo passa calerà e una volta raggiunto lo 0 il timer si bloccherà rendendo impossibile prendere ulteriori ricompense.
Poco tempo fa Nekros ha subito delle modifiche: per dissacrare bisognava premere ripetutamente un pulsante e tutto ciò non era proprio il massimo nel momento in cui si faceva una sopravvivenza da un’ora si passava più tempo a premere il comando desacrate piuttosto che quello di sparo; ma ora basterà attivare l’abilità una sola volta e in un’ area stabilita dalla nostra portata dissacrerà ogni nemico ucciso.
Un'altra modifica è stata apportata all’ultima abilità che ci permette di evocare i nemici uccisi e farli combattere al nostro fianco. Il numero di ombre prima era dato dalla forza mentre adesso è di 7;  inoltre non avrà più un timer (che si poteva allungare o accorciare con la durata) ma le mod di continuità andranno a scalare sulla percentuale di vita persa nel tempo quindi più durata e più dureranno nel tempo. Inoltre potremo attivare l’abilità con un tempo di animazione ridotto per ripristinare la vita alle ombre e trasportarle vicino a noi.



Nekros dispone di 4 abilità interessanti:

Soul punch: verrà scagliato un colpo di energia che atterrerà il bersaglio nemico colpito. Grazie ad un augment (soul survivor) nel momento in cui colpiremo un nostro allato a terra con questa abilità lo rianimeremo con il 30% di vita al costo di tutta la nostra energia.

Terrify: i nemici colpiti dall’onda di energia scapperanno e non attaccheranno e inoltre avranno l’armatura ridotta.  Grazie ad un augment  (creeping terrify) saremo in grado di rallentare i nemici oltre agli effetti base dell’abilità.

Desacrate: “ l’abilità che rende particolarmente utile questo personaggio” ci permetterà di avere un ulteriore drop dai nemici e capsule di supporto vitale nelle sopravvivenze. Potremo segliere se dissacrare con l’energia o con la vita; grazie ad un augment (despoil) potremo consumare la nostra vita per dissacrare.

Shadow of the dead:  verranno evocati  7 nemici uccisi che combatteranno per noi. Con l’augment  (shield of shadows) le ombre non più distanti di 50 metri da noi subiranno il 6% di danno che avremo dovuto subire noi.   

Abilità passiva: ogni volta che verrà ucciso un nemico nelle vicinanze riceveremo vita.

                                                    Nekros build

Con  questa build faremo diventare il nostro nekros immortale grazie alle ombre che ridurranno il danno subito.  Despoil ci drenerà salute per ogni nemico dissacrato ma allo stesso tempo ci farà droppare delle sfere di salute che grazie ad equilibrium ci daranno energia addizionale, mentre quelle di energia ci daranno salute addizionale; tutto ciò ci farà rimanere con la salute e l’energia sempre al massimo. Le sfere di salute raccolte  andranno a darci 450 armatura attivando health  conversion cumulabile fino ad un massimo di tre (450x3) rendendoci molto resistenti .





                                                       2(V) 2(-) 2(D)




martedì 13 settembre 2016

warframe:nova

                                                           

                                                    WARFRAME: NOVA


Nova è un warframe molto utile all'interno del gioco; infatti con la sua abilità finale (molecular prime)  potremmo rallentare o velocizzare i nemici che ci circondano, cambiando l'intera giocata.

Potremo rallentare i nemici nel caso in cui ci troveremo avversari davvero temibili; questi oltre al rallentamento subiranno più danni e quindi verranno uccisi con più facilità e al momento della loro morte esploderanno, infliggendo danni ad area a seconda della nostra forza potere. Questa abilità in modalità (slow) è molto versatile; infatti la potremo utilizzare in tutte le modalità di gioco come ad esempio raid,difese,difese mobili,scavi.
  
Il vantaggio nell' accelerare i nemici sta nel fatto che potremo terminare missioni ad ondate con una maggiore velocità o semplicemente movimentare una sopravvivenza dove abbiamo bisogno che arrivino più nemici in un punto.

Nova dispone anche di altre abilità interessanti:

Null star: ci circonderemo di sfere che infliggeranno danno ai nemici nel momento in cui loro si avvicineranno.

Antimatter drop: creeremo una sfera che potremo guidare contro i nemici e più danno questa subirà e più ne infliggerà ai nemici. Grazie ad un augment (antimatter absorb) potrà attirare e caricarsi grazie ai proiettili nemici:

Worm hole: nova genererà un portale che ci teletrasporterà in determinati punti della mappa in un istante.

Abilita passiva: atterreremo i nemici vicino a noi nel momento in cui ci butteranno a terra.

BUILD
                                                           
La build che presento è incentrata sul molecular prime che a seconda della forza che avremo rallenterà o accelererà i nemici che entreranno a contatto con l’ onda che genereremo.
Per far sì che questa onda si estenda il più possibile dovremo aumentare la durata e non la portata che influirà soltanto con il raggio dell’ esplosione dei nemici uccisi.
         
                                                
SLOW

Per raggiungere il rallentamento massimo basterà avere il 45% di forza.
  



                                                   2(V) 2(D) 2(-)
    
FAST
                                                     

Per ottenere l’accelerazione massima dei nemici occorrerà avere la mod overextended al massimo.




















lunedì 12 settembre 2016

Warframe: the silver grove

                                                       
                                                 WARFRAME THE SILVER GROVE PS4

L'aggiornamento di warframe:the silver grove arriverà il 13 settembre; porterà una nuova quest che una volta finita ci darà la possibilità di costruire titania il nuovo warframe dell'aggiornamento, nuove armi e nuovi contenuti unici per personalizzare i nostri warframe.


QUEST: THE SILVER GROVE

Per ottenere la quest ci dovremo recare in una qualunque stazione e dovremo andare a parlare con il capo dei new loka nella sua stanza.

Questa missione si svolgerà allo stesso modo di quella di inaros solo che questa si svolgerà sulla terra infatti titania è la protettrice della terra (come inaros quello di marte).

Questa volta però ci verranno richieste di craftare delle "pozioni" i cui componenti saranno delle piante che dovremo scannerizzare sui vari pianeti; ci saranno diversi tipi di piante anche a seconda del ciclo diurno o notturno.

Una volta costruite ed equipaggiate nel nostro inventario ci dovremo recare con quella richiesta nel boschetto argentato sulla terra fino a che non otterremo tutti i componenti di titania.
Una volta entrati nel bosco dovremmo utilizzare la nostra pozione nei pressi dell'altare cosi da evocare nella prima missione lo spettro knave di loki, nella seconda lo spettro orphid di saryn e nella terza lo spettro feyarch di oberon .

Una volta terminata la nuova storia potremo ritornare nel boschetto (che sarà possibile  trovare in una qualsiasi missione sulla terra) con le pozioni alla ricerca delle nuove mod aura infatti gli spettri che evocheremo potrebbero droppare le nuove mod:

Pistol amp (spettro knave) aumenta danno delle pistole

Growing power (spettro knave) aumenterà la nostra forza del 25% quando subiremo uno status per 6 secondi

Shotgun amp (spettro feyarch) aumenta il danno dei fucili a pompa

Empowered blades (spettro feyarch) gli attacchi caricati hanno il 60% di status chance e danno da status ma ci drenano 90 di scudo per colpo

Stand united (spettro orphid) 25.5% di armatura in più

Brief respite (spettro orphid) attivare un' abilità garantirà scudo equivalente al +150% dell'energia spesa, quando overshield è inattivo




                                                                   
                                                                      TITANIA  







Titania è il nuovo warframe introdotto con la nuova quest; come skin si rifà molto a quella di una fatina.

A grado 30 possiede 300 di vita, 300 di scudi, 65 di armatura e 150 di potere velocità 1;esce con 1 polarità V e D, l'aura invece è V. Come abilità passiva potrà saltare più in alto con il bullet jump e dove lo si effettua si lascerà una sorta di polvere fatata (tipo polvere di trilli) che durerà 5 sec. e concederà il bonus anche ai compagni che effettueranno il salto nello stesso punto.

Abilità:

Spellbind: disarmerà i nemici mentre verranno trascinati in aria

tribute: ci darà la possibilità di raccogliere l'anima di un nemico che poi ci darà un bonus cumulabile a seconda della tipologia di avversario

lantern: il nemico designato diventerà una lanterna che attirerà a se i nemici e li danneggerà nel tempo e infine esploderà

razorwing: avremo la possibilità di rimpicciolirci e di svolazzare con un paio di ali(archwing)per la mappa mentre spareremo e attaccheremo il nemico con le dex pixia due pistole automatiche e e la diwata una spada

                                                                           
                                                        
                                                                   NUOVE ARMI

Questo aggiornamento ci porterà 3 nuove armi;

Sarpa: nuova gun blade (arma corpo a corpo con possibilità di sparare) con una nuova mod stile bullet dance, per costruirla oltre ai materiali necessita delle akstiletto




Helicor: mazza che scansionerà i nemici colpiti




Pox: arma secondaria infested simile al torid con un grosso danno nel tempo ma con scarsa capienza di colpi



                                                         TENNOGEN SULLA CONSOLE


Infatti potremmo comprare le skin/syandane create dai giocatori.
Questa prima selezione ci porta 3 syandane,una skin per zephir e un elmo per mesa.

                                                                             GLIFI

Ora potremmo lasciare sui muri il nostro stemma.


                                                          SEMPLIFICAZIONE FUSIONE

Introduzione del sistema endo a discapito di quello dei fusion core fatto per agevolare i nuovi player e i meno esperti.
   
                                                       NUOVE PERSONALIZZAZIONI


Titania verrà rilasciata con un elmetto standard e uno alternativo aurai (un po' come per inaros) uscirà la nuova delux skin asuri di nova che potremo comprare nel pacchetto insieme ad una syandana non particolarmente bella e una skin universale per tutte le aste.





Nuovo abbigliamento per l'operatore

Skins per l'ultima nave uscita xiphos

                                             

                                              MIGLIORAMENTI LUNARO E CONCLAVE


Nuova arena lunaro

Nuove skins armi conclave          
                                         

                         




sabato 10 settembre 2016

se volete delle builds di warframe o armi o consigli  non esitate a contattarmi....

if you want some builds of warframe and tips, conctact me....
Il gioco di Warframe, si basa soprattutto sulla raccolta ed utilizzo di  di MATERIALI che ci verranno dati a seguito dell'eliminazione di nemici nel corso delle varie missioni. I materiali consentiranno di craftare oggetti, armi e warframe che una volta portati al livello massimo (30) ci daranno punti maestria che ci faranno salire di livello. Per trovare MATERIALI in abbondanza si utilizzano Warframe che hanno abilità particolari che consentono di avere drop multipli dalle uccisioni. Tra i Warframe che si prestano meglio a farmare materiali, oggi vi presento

                                               HYDROID!!!!

la quarta abilità farà comparire dei tentacoli che nel momento dell impatto con i nemici oltre ad ucciderli grazie alla mod pilfering swarm ci darà  il 100% di probabilità di drop



3(V) 2(-) 1(D)




la seconda build sarà da utilizzare con un nekros;infatti esso farà spawnare svariate sfere di vita che nel momento in cui noi perderemo vita ci daranno energia grazie ad equilibrium; la nostra mod associazione pilfering swarm farà comparire sfere di energia che ci ripristineranno anche la salute.
Grazie a tutto ciò potremmo sempre attivare la sua mossa finale senza mai finire l'energia