lunedì 28 novembre 2016

Warframe: PRIMED CHAMBER e Vectis



                                                          PRIMED CHAMBER

Primed chamber è una mod utilizzabile solo sui fucili di precisione che garantisce il 100% di danno in più sul primo colpo del caricatore. Fu data in premio nel 2013 ai primi 100 giocatori che si classificarono nell' Informant Event; questo evento si basava sull' uccisione del maggior numero possibile di nemici. Per un breve periodo di tempo grazie a un bug era possibile ottenerla dalle trasmute. La mod fu anche regalata durante degli stream a giocatori casuali. Questa mod è la più ambita tra i giocatori; infatti l' unico modo per ottenerla sarà quello di scambiarla con altri giocatori che la possiedono. La valutazione attuale (2016) oscilla tra i 60.000 e gli 80.000 platini. Su internet si può trovare anche in vendita.







                                                                    Vectis

Il vectis è uno dei fucili di precisione più forti del gioco grazie a delle statistiche di base elevate. Ciò che rende molto particolare questa arma è il fatto che nel suo caricatore sia presente un solo colpo. 
L' accoppiata PRIMED CHAMBER e Vectis risulta devastante perché su ogni colpo che spareremo sarà applicato il bonus della mod (100% di danno in più).
Lo schema di questa arma lo si potrà acquistare nel mercato per crediti.
L' uso di questo fucile è consigliato insieme a Warframe come Nova o Banshee che possiedono abilità che faranno subire più danno ai nemici. In particolare grazie all' abilità "Sonar" di Banshee, che ci mostrerà un punto debole del nemico, saremo in grado di infliggere danni che con nessuna altra arma riusciremo a fare e potremo uccidere nemici di livello altissimo con un colpo.


                                                          Build

Nella prime build uso mod che incrementano soltanto i danni base (perforazione, taglio, impatto) dell' arma. Uso Serration, Split Chamber per aumentare la probabilità di sparo multiplo, Heavy Caliber per ottenere ulteriore danno; questa mod fornisce un malus di precisione che però non influisce più di tanto sul rendimento dell' arma; anche se però a volte alcuni colpi non andranno a segno. Per aumentare la probabilità di critico mi avvalgo di Point Strike mentre per aumentare il danno critico utilizzo Vital Sense. Per ottenere un ulteriore aumento sui singoli danni fisici uso 2 di queste 3 mod: Piercing Caliber, Crash Coure o Fanged Fussilade combinandole a seconda della fazione contro cui bisognerà andare a combattere. infine utilizzo Primed Chamber per ottenere un ulteriore 100% di danno in più su ogni colpo sparato.






Nella seconda build sfrutto due danni elementali: virale (ghiaccio+veleno) e fuoco. Questi risultano efficaci contro tutte le fazioni. In questa seconda build utilizzo Serration, Split Chamber, Primed Chamber per aumentare i danni. utilizzo Point Strike peraumentare la probabilità di critico e Vital Sense per aumentare il danno critico. Per ottenere il virale mi avvlgo di Infested Clip e Cyro Rounds mentre per il danno da fuoco uso Hellfire.


                                                         




Un ringraziamento particolare a Kyle S. (UK)

A very special tribute to Mr. Kyle S. (UK)

mercoledì 23 novembre 2016

Warframe: Ivara



                                                                   Ivara

Ivara é un personaggio con abilità furtive che ci permetteranno di completare determinate missioni, come gli spionaggi, in cui non dovremo fare scattare allarmi. Nel momento in cui usufruiremo della sua abilità, che ci renderà invisibili, potremo ottenere doppio drop dopo poco tempo, avvicinandoci di soppiatto ai nemici. Questo warframe possiede poteri difensivi ma anche offensivi; infatti sarà in grado sparare una freccia che creerà una bolla che renderà invisibili tutti quelli che staranno al suo interno. Con la sua 4 abilità tirerà fuori un arco con cui potremo sparare un gruppo di frecce.
Ivara potrà essere acquistato nel mercato oppure i suoi componenti potranno essere droppati nelle missioni di spionaggio, hackerando tutte e tre le console (A;B;C).

Abilità

Quiver: questa abilità si divide in 4 frecce; durante la missione potremo cambiare sempre il potere a seconda delle circostanze. Con la prima freccia andremo a creare una bolla che renderà invisibili tutti i giocatori al suo interno; con la seconda genereremo una fune utilizzabile da tutta la squadra; con la terza creeremo un esca che attirerà i nemici in punto preciso. Con la quarta freccia addormenteremo i nemici che si troveranno a portata  che, una volta addormentati, saranno vulnerabili al danno da finisher; infatti grazie a questa abilità saremo in grado di uccidere nemici a qualsiasi livello in un istante.

Navigator: prenderemo il controllo di un proiettile e potremo guidarlo verso i nemici.

Prowl: Grazie a questa abilità potremo essere invisibili per tempo indeterminato; l' unico limite sarà la nostra energia infatti l' abilità drenerà energia nel tempo. Mentre saremo invisibili non potremo né correre né fare salti caricati perché altrimenti torneremo visibili; potremo eseguire comunque capriole per muoverci più rapidamente. Nel momento in cui spareremo con armi rumorose da invisibili perderemo l' occultamento per poi riprenderlo nel momento in cui smettiamo di sparare. Si consigli di utilizzare armi silenziose, tali da poter sparare senza perdere l'invisibilità. Inoltre godremo di un moltiplicatore per i colpi in testa. E avvicinandoci ai nemici potremo sottrargli un drop senza ucciderli.

Artemis bow: Potremo utilizzare l'arco Artemis di Ivara che sparerà 7 frecce contemporaneamente danneggiando più nemici vicini.


                                                            Build

Build incentrata sull'utilizzo costante di Prowl e della freccia che addormenta i nemici.
Utilizzo P. Continuity/Continuity, Constitution, Fleeting expertise, Narrow Minded e streamline per ottenere un minor consumo di energia da parte di Prowl, minor costo di tutte le abilità e maggiore durata del sonno. Stretch e Cunning Drift per aumentare il raggio del sonno, Uso P. Flow/Flow per ottenere più energia. infine uso Intensify per ottenere un maggiore moltiplicatore dei colpi in testa usando Prowl


                                     

Build incentrata sull'utilizzo della freccia che crea la bolla che rende invisibili i giocatori al suo interno.
Utilizzo Overextended, Stretch e Cunning Drift per ottenere una grande estensione della bolla. Uso P. Continuity, Constitution e Narrow Minded a metà per ottenere una buona durata della bolla. Per ottenere un basso consumo di energia mi avvalgo di Steamline; infine come mod difensiva uso Vitality o Redirection o quick thinking